Hades
英语 · 旁白
写给 DM、KP 和跑团实况主播
战报照你平时的写法写。FullCastBook 把剧情交给旁白,把每句引号里的台词交给对应的 NPC,开团时放出来,就是一段玩家愿意听完的“前情提要”。

Lewis Carroll
Alice's Adventures in Wonderland
爱丽丝向咧嘴笑的柴郡猫问路——结果什么也没问到。
The Cat only grinned when it saw Alice. It looked good-natured, she thought; still it had very long claws and a great many teeth, so she felt it ought to be treated with respect.
分步指南
从团后笔记,到一段两分钟、有声音的开场。
跑团战报配音
一个旁白、各有其声的 NPC,以及贯穿整个战役的阵容。
使用场景
线下团、线上团、实况节目和长期战役。

深入了解
每个团都会忘事。两次团之间隔了一周甚至一个月,开团前二十分钟往往都花在“那个开船的是谁来着”上。一份战报能解决这个问题,而把战报念出来,还能多做一件事:在第一次掷骰之前就把气氛定下来。群里的文字战报大家扫一眼就过去了;一段有声的前情提要,反派的威胁用反派的声音说出来,所有人都会凑过来听。
不是每个 DM 或 KP 都会配音,也不是每个人备完团还想再演一遍前情。FullCastBook 做的是跑团战报配音:你写好战报,它把剧情交给旁白,把你引用的每个 NPC 的台词交给各自的声音。写一次,开团时按下播放就行。
三段就够。前情:两三句话,按顺序讲队伍做了什么。赌注:谁想要什么,失败了会怎样。悬念:上次停在哪一刻,让这次一开场就接上那口气。挑一两句玩家会记住的 NPC 台词引用进来,其余交给旁白。
照这个模板写的一段示例:前情提要:《盐之冠》。黄昏时分,队伍赶到了灰水镇,比风暴早到三天,比小偷晚到一天。[low, unhurried]“你欠我一条船,”伊尔莎·马尔船长说,“我是来收账的。”钟楼里,芬修士发现那本账簿被撕成了两半。[whisper, like sharing a secret]“镇上有人出钱放了那把火。”他说。今晚午夜涨潮,沉在水底的那口钟,已经开始响了。
到了工作室里,马尔船长和芬修士各有自己的声音,引号以外的部分归旁白,方括号里的提示决定每句台词怎么念。这段不到两百字,念出来大约半分钟。
选角看对比。旁白要好听、带一点温度,因为大部分字都是它在念。大反派要让人记住:比其他人更慢、更低,或者温柔得让人发毛。常驻 NPC 之间要在年龄、音高或口音上拉开差距,让玩家光听声音就分得清港务官和走私贩。只露一次面的路人,几个配角声音轮着用就够了。
玩家角色要不要配音,由全桌决定。有的玩家很喜欢再听一遍自己角色上次的高光台词,有的玩家希望自己的角色只有自己的声音。引用之前先问一句;拿不准的时候,就把玩家角色写进叙述里(“红隼三言两语就说服了守卫”),声音留给 NPC。更多讲故事配音的思路,见 AI讲故事配音。
一个战役建一个项目,每次团的战报作为新的一章加进去。角色表跟着项目走,第 3 次团和第 30 次团里的马尔船长是同一个声音,各章按顺序排好,本身就是一份战役存档。一个篇章结束、想重新开始时,新建项目并复制旧项目的阵容即可。
说话人识别靠名字,所以每个 NPC 的名字每次都要写成一样的。反派有两个名字的话,战报里统一用一个,或者手动把那几句的说话人改过来。声音之后随时可以在角色表里换,但重新生成旧战报会再次消耗积分,所以大反派的声音最好早点定下来。
一到三分钟最合适。中文按每分钟两三百字估算,三五百字的战报大约两分钟,足够把场景铺开,又短到没人想掏手机。导出成 192 kbps 的 MP3,两分钟的文件按我们的计算不到 3 MB。
线下团,用手机或电脑接音箱,开团时直接放,放完就从悬念那一刻接着跑。线上团,可以提前把 MP3 发到 QQ 群、KOOK 或 Discord 的团频道里,也可以在语音频道里共享屏幕并带上声音来播放,前提是你用的语音软件支持。
做跑团实况、团录节目的,同样可以用它做冷开场和“上回说到”。每段战报导出成单独的 MP3,放进剪辑软件,和跑团录音排在一起;角色表里常驻 NPC 的声音每一季都不变,节目听起来更统一。不管是 DND、COC 还是别的规则,做法都一样。想做完整演绎的一集,而不只是前情提要,见 AI有声剧生成器;短场景见多角色配音。
自创世界、自创 NPC 和你写的战报都是你的,导出的音频文件也按我们的条款归你使用。官方出版的模组不一样:里面的朗读文本和有名有姓的角色属于出版方。用自己的话总结你们桌上发生了什么,是战报;把模组里的整段描述文字原样念进公开的节目里,就更接近复制了。
各家出版方对同人内容有自己的规则。以 DND 的出版方 Wizards of the Coast 为例,它的同人内容政策(Fan Content Policy,最后更新于 2017 年 11 月,我们于 2026 年 10 月查阅)要求同人内容免费开放,允许赞助、广告和打赏,并要求注明内容为非官方。跑哪家的规则,发布前先看哪家的政策。以上只是一般信息,不构成法律意见。想先听听效果,可以看首页的示例,套餐见价格。
用三段:队伍做了什么、现在赌注是什么、上次停在哪一刻。控制在几百字以内,引用一两句 NPC 的台词,战报才有“声音”。
可以。把 NPC 的台词写进引号,FullCastBook 会给每个 NPC 配一个你从标准和高级声音里挑的声音,其余由旁白来念。不支持声音克隆。中文也能朗读,但目前英语效果最好,先试一段再做整个战役。
能。把每次的战报作为新的一章加进这个战役的项目里,阵容就不会变。开新篇章时,新建项目并复制旧项目的阵容。
一到三分钟最好,中文大约三百到八百字。
能,导出的文件按我们的条款归你使用。如果战报引用了官方模组的内容,要遵守出版方的同人内容政策;比如 Wizards of the Coast 要求免费开放并注明非官方。
先问问玩家。有人喜欢再听一遍自己角色的高光台词,也有人希望角色只用自己的声音。把玩家角色写进叙述里,是最稳妥的默认做法。