写给 DM、KP 和跑团实况主播

跑团战报配音:开团先放一段有声前情提要

免费开始,无需绑卡。

战报照你平时的写法写。FullCastBook 把剧情交给旁白,把每句引号里的台词交给对应的 NPC,开团时放出来,就是一段玩家愿意听完的“前情提要”。

示例阵容高级音色演示
Alice's Adventures in Wonderland — The Cheshire Cat
旁白NaomiAliceAbbyCheshire CatSnik 使用方法
《Alice's Adventures in Wonderland》封面

Lewis Carroll

Alice's Adventures in Wonderland

爱丽丝向咧嘴笑的柴郡猫问路——结果什么也没问到。

The Cat only grinned when it saw Alice. It looked good-natured, she thought; still it had very long claws and a great many teeth, so she felt it ought to be treated with respect.

Cheshire Puss, would you tell me, please, which way I ought to go from here?

Cheshire CatSnik狡黠

That depends a good deal on where you want to get to.

I don't much care where—

Cheshire CatSnik狡黠

Then it doesn't matter which way you go.

—so long as I get somewhere.

Cheshire CatSnik狡黠

Oh, you're sure to do that, if you only walk long enough.

约 1 分钟 · 3 个声音 · 可以播放7
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可选 AI 音色
137
70 个标准 · 67 个高级
可导入的文件格式
5
EPUB · PDF · DOCX · TXT · MD
导出方式
3
带章节的 M4B · MP3 · ZIP
语音模型
4
Gemini · ElevenLabs

分步指南

跑团战报配音怎么做

从团后笔记,到一段两分钟、有声音的开场。

  1. 写好战报

    上次发生了什么、现在赌注是什么、停在了哪一刻。NPC 的台词放进引号,并写明是谁说的,比如:“……”马尔船长说。
  2. 检查说话人

    引号里的台词分给说这句话的 NPC,其余交给旁白。有分错的,改一下说话人就行。
  3. 给 NPC 选声音

    选一个旁白,再给每个 NPC 和反派各选一个声音;需要特别语气的台词,在前面加方括号提示,比如 [low, unhurried]。
  4. 开团时播放

    导出 MP3,开团时用音箱放出来;线上团可以提前发到 QQ 群、KOOK 或 Discord 频道里。

跑团战报配音

有声战报能给你的团带来什么

一个旁白、各有其声的 NPC,以及贯穿整个战役的阵容。

  • 旁白负责前情

    一个稳定的讲述者声音把 NPC 台词串起来,听起来像开场戏,而不是一份笔记。
  • 每个 NPC 一个声音

    台词归说话的人:酒馆老板、宿敌和巫妖,各有一个由你挑选的声音。
  • 方括号里写语气

    在台词旁写上 [whisper, like sharing a secret] 这样的提示,也可以加 [laugh]、[sigh] 等声音标签。
  • 整个战役同一套声音

    每次的战报都加进同一个项目,角色和声音自动沿用;新篇章也可以从旧项目复制整套阵容。
  • 只重录一句

    删掉剧透、改个名字、把悬念再收紧一点,只重新生成那一句。
  • 开团、发群、做节目都能用

    每次战报一个 MP3,或把所有场次做成一个带章节的 M4B,当作战役存档。

使用场景

谁在给战报配音

线下团、线上团、实况节目和长期战役。

  • 线下团和线上团

    两分钟的前情提要,让大家在第一次掷骰之前进入状态。
  • 跑团实况节目

    冷开场和“上回说到”片段,常驻 NPC 的声音每期一致,导出后直接进剪辑软件。
  • 长期战役

    每次团的战报按顺序存成档案,缺席的玩家和新加入的玩家都能补上剧情。

听听角色声音示例

旁白和反派类型的示例演绎。在工作室里,你从标准和高级声音列表中选角。

更多示例
本页目录
  1. 1跑团战报配音:为什么前情提要要“说”出来
  2. 2战报模板:前情、赌注、悬念
  3. 3旁白、NPC 和反派怎么选声音
  4. 4长期战役:NPC 的声音怎么保持一致
  5. 5线下团、语音频道和群里怎么放
  6. 6跑团实况节目:冷开场和上回说到
  7. 7版权:自己的战役 vs 官方模组

深入了解

跑团战报配音:为什么前情提要要“说”出来

每个团都会忘事。两次团之间隔了一周甚至一个月,开团前二十分钟往往都花在“那个开船的是谁来着”上。一份战报能解决这个问题,而把战报念出来,还能多做一件事:在第一次掷骰之前就把气氛定下来。群里的文字战报大家扫一眼就过去了;一段有声的前情提要,反派的威胁用反派的声音说出来,所有人都会凑过来听。

不是每个 DM 或 KP 都会配音,也不是每个人备完团还想再演一遍前情。FullCastBook 做的是跑团战报配音:你写好战报,它把剧情交给旁白,把你引用的每个 NPC 的台词交给各自的声音。写一次,开团时按下播放就行。

战报模板:前情、赌注、悬念

三段就够。前情:两三句话,按顺序讲队伍做了什么。赌注:谁想要什么,失败了会怎样。悬念:上次停在哪一刻,让这次一开场就接上那口气。挑一两句玩家会记住的 NPC 台词引用进来,其余交给旁白。

照这个模板写的一段示例:前情提要:《盐之冠》。黄昏时分,队伍赶到了灰水镇,比风暴早到三天,比小偷晚到一天。[low, unhurried]“你欠我一条船,”伊尔莎·马尔船长说,“我是来收账的。”钟楼里,芬修士发现那本账簿被撕成了两半。[whisper, like sharing a secret]“镇上有人出钱放了那把火。”他说。今晚午夜涨潮,沉在水底的那口钟,已经开始响了。

到了工作室里,马尔船长和芬修士各有自己的声音,引号以外的部分归旁白,方括号里的提示决定每句台词怎么念。这段不到两百字,念出来大约半分钟。

旁白、NPC 和反派怎么选声音

选角看对比。旁白要好听、带一点温度,因为大部分字都是它在念。大反派要让人记住:比其他人更慢、更低,或者温柔得让人发毛。常驻 NPC 之间要在年龄、音高或口音上拉开差距,让玩家光听声音就分得清港务官和走私贩。只露一次面的路人,几个配角声音轮着用就够了。

玩家角色要不要配音,由全桌决定。有的玩家很喜欢再听一遍自己角色上次的高光台词,有的玩家希望自己的角色只有自己的声音。引用之前先问一句;拿不准的时候,就把玩家角色写进叙述里(“红隼三言两语就说服了守卫”),声音留给 NPC。更多讲故事配音的思路,见 AI讲故事配音。

长期战役:NPC 的声音怎么保持一致

一个战役建一个项目,每次团的战报作为新的一章加进去。角色表跟着项目走,第 3 次团和第 30 次团里的马尔船长是同一个声音,各章按顺序排好,本身就是一份战役存档。一个篇章结束、想重新开始时,新建项目并复制旧项目的阵容即可。

说话人识别靠名字,所以每个 NPC 的名字每次都要写成一样的。反派有两个名字的话,战报里统一用一个,或者手动把那几句的说话人改过来。声音之后随时可以在角色表里换,但重新生成旧战报会再次消耗积分,所以大反派的声音最好早点定下来。

线下团、语音频道和群里怎么放

一到三分钟最合适。中文按每分钟两三百字估算,三五百字的战报大约两分钟,足够把场景铺开,又短到没人想掏手机。导出成 192 kbps 的 MP3,两分钟的文件按我们的计算不到 3 MB。

线下团,用手机或电脑接音箱,开团时直接放,放完就从悬念那一刻接着跑。线上团,可以提前把 MP3 发到 QQ 群、KOOK 或 Discord 的团频道里,也可以在语音频道里共享屏幕并带上声音来播放,前提是你用的语音软件支持。

跑团实况节目:冷开场和上回说到

做跑团实况、团录节目的,同样可以用它做冷开场和“上回说到”。每段战报导出成单独的 MP3,放进剪辑软件,和跑团录音排在一起;角色表里常驻 NPC 的声音每一季都不变,节目听起来更统一。不管是 DND、COC 还是别的规则,做法都一样。想做完整演绎的一集,而不只是前情提要,见 AI有声剧生成器;短场景见多角色配音。

版权:自己的战役 vs 官方模组

自创世界、自创 NPC 和你写的战报都是你的,导出的音频文件也按我们的条款归你使用。官方出版的模组不一样:里面的朗读文本和有名有姓的角色属于出版方。用自己的话总结你们桌上发生了什么,是战报;把模组里的整段描述文字原样念进公开的节目里,就更接近复制了。

各家出版方对同人内容有自己的规则。以 DND 的出版方 Wizards of the Coast 为例,它的同人内容政策(Fan Content Policy,最后更新于 2017 年 11 月,我们于 2026 年 10 月查阅)要求同人内容免费开放,允许赞助、广告和打赏,并要求注明内容为非官方。跑哪家的规则,发布前先看哪家的政策。以上只是一般信息,不构成法律意见。想先听听效果,可以看首页的示例,套餐见价格。

常见问题

跑团战报配音:常见问题

没找到答案?发邮件到 support@fullcastbook.com

跑团战报怎么写?

用三段:队伍做了什么、现在赌注是什么、上次停在哪一刻。控制在几百字以内,引用一两句 NPC 的台词,战报才有“声音”。

AI 能给我的团里的 NPC 配音吗?

可以。把 NPC 的台词写进引号,FullCastBook 会给每个 NPC 配一个你从标准和高级声音里挑的声音,其余由旁白来念。不支持声音克隆。中文也能朗读,但目前英语效果最好,先试一段再做整个战役。

每次团的 NPC 能保持同一个声音吗?

能。把每次的战报作为新的一章加进这个战役的项目里,阵容就不会变。开新篇章时,新建项目并复制旧项目的阵容。

战报多长合适?

一到三分钟最好,中文大约三百到八百字。

跑团实况节目能用吗?

能,导出的文件按我们的条款归你使用。如果战报引用了官方模组的内容,要遵守出版方的同人内容政策;比如 Wizards of the Coast 要求免费开放并注明非官方。

玩家角色也要用 AI 配音吗?

先问问玩家。有人喜欢再听一遍自己角色的高光台词,也有人希望角色只用自己的声音。把玩家角色写进叙述里,是最稳妥的默认做法。

下次开团,先放一段前情提要。

贴上你的战报,给 NPC 选好声音,导出 MP3 带到团里。跑团战报配音,免费开始。